STORYBOARD

Após a criação de histórias, foi pedido aos alunos que a transpusessem para um storyboard e posteriormente o animassem através de um animatic.

Storyboard é a ponte entre o argumento e o mundo visual do cinema. Explora o fluxo visual da narrativa e os aspectos cinemáticos específicos a cinema: como os ângulos de câmara, composição, pontos de vista, continuidade, cortes, poses de personagens, expressões faciais…
É muito mais fácil corrigir algum erro de ritmo nesta fase de storyboard do que mais tarde já na fase de produção.
Para fazermos o storyboard, para além de podermos desenhar cada plano, podemos também utilizar fotografias de actores a representar a cena, bem como objectos a representar os nossos personagens e as suas acções.
Devem ter atenção aos três principais elementos de um storyboard:
Os personagens, objectos, cenário de fundo, indicadores de movimento e o texto a clarificar alguma coisa que possa não passar para o público.
Depois de terem tudo feito, é também uma questão de analisarem cada plano, para ver se não há uma excessiva repetição de planos, se cada plano se liga bem com o anterior e o posterior, se a câmara passa de grandes planos para planos de pormenor muito repetitivamente.
Concluindo, um storyboard é quase uma B.D. do vosso filme.
Cortem e montem cada plano de forma a tornar a história cativante e certifiquem-se que todos os planos contribuem para o fluxo natural do filme.

ANIMATIC

O Animatic são todos os frames do vosso storyboard editados na ordem e ritmo na qual irá ficar o vosso produto final.
Passam os desenhos originais pelo scanner e montam, num programa de edição de vídeo, todos os frames pela ordem correcta e pelo ritmo com que idealizam o vosso filme.
Podem já simular movimentos de câmara em pós-produção, efeitos sonoros e música.

Ana Ascensão e Bruna Rocha

Le Chat du Rabbin, realizado por Joann Sfar e Antoine Delesvaux, 2009

#01: Criação de histórias

OBJETIVOS

O objectivo desta tarefa é exercitar a matéria apreendida ao longo da aula sobre como criar uma história.

Deverá ter em conta os seguintes aspectos:

ENREDO

PERSONAGENS

  • Quem é ele?
  • De onde é?
  • Onde está?
  • O que costuma fazer?
  • Qual é a sua motivação?
  • O que é que ele precisa?

CONTEXTO

CONFLITO

ESTRUTURA DA HISTÓRIA

  • Início
  • Desenvolvimento
  • Introdução

RITMO

PLOTPOINTS

Quem é ele?

-A boneca Matilde

De onde é?

-No mundo encantado

Onde está?

-No parque com os seus amigos

O que costuma fazer?

-Brincar no parque com os amigos e passear no pântano

Qual é a sua motivação?

-A amizade pelo seu amigo sapo Finy

O que é que ele precisa?

-Precisa de encontrar o sapo finy, que ficou perdido no pântano para ser feliz.

Certo dia a Boneca Matilde estava no parque com os amigos e a sua grande inspiração, o sapo finy, estavam a jogar a bola quando Matilde a chutou para longe. Quem a quis ir buscar foi Finy, mas quando deu por si já estava dentro do pântano, perdido. Andou as voltas, mas parava sempre no mesmo lugar, cansado de andar, resolveu encostar-se numa pedra, e esperar que alguém o fosse procurar.

Matilde e os amigos continuavam a espera, e o sapo nunca mais aparecia, começaram a ficar preocupados e Matilde quis ir procurar o sapo. Matilde procurou e procurou e não o encontrava em lado nenhum, só lhe restava o pântano. Começou a entrar no pântano e um pouco a frente encontrou o malvado Simon, que só gostava do mal, e não perdia nenhuma oportunidade para ver as pessoas mal, então tentou que Matilde não fosse ao encontro do sapo para o interior do pântano, mas ela não o quis ouvir e continuou a andar. Simon furioso quis pregar uma partida a Matilde e deixou um bilhete no chão, a passar-se pelo seu amigo, a dizer que tinha ido para ali para ficar sozinho, mas Matilde sabia que o Finy nunca iria fazer uma coisa daquelas e continuou a procura-lo.

Depois de tantas voltas Matilde ouve o choro de alguém, e quando espreita por de trás de uma árvore, vê o sapo encostado a uma pedra, corre para ele e agarra-o. Os dois voltam para o parque, para junto dos amigos.